Sanin no Kuni
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 Techniques de Shikamaru

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Hanabi Hyûga

Hanabi Hyûga


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MessageSujet: Techniques de Shikamaru   Techniques de Shikamaru Icon_minitimeSam 19 Mai - 1:00

Kage Mane ; Manipulation de l'ombre :
Cette technique consiste à allonger son Ombre pour pouvoir piéger son adversaire. Il peut ainsi le manipuler à sa guise.
Couts de Chakra : 10 / tours
Dommages : Aucun
(Technique du Clan Nara)

Kage no Shibari ; Etreinte de l'ombre :
Pour utiliser cette technique, il faut que le Kage Mane (Manipulation des ombres) soit activée. L'ombre de l'utilisateur peut alors prendre la forme d'un bras muni d'une main et venir resserer le cou de l'ennemie en l'étouffant.
Couts en Chakra : 15 / tours
Dommages : 25
(Technique du Clan Nara)

Kage nui ; Pieu de l'ombre :
Pour utiliser cette technique, il faut que le Kage Mane (manipulation des ombres) soit activée. L'ombre de l'utilisateur prend alors la forme d'un pieu et devient consistante. Elle peut alors transpercer le corps de l'adversaire.
Couts en Chakra : 20 / tours
Dommages : 30
(Technique du Clan Nara)

Rasengan ; Orbe tourbillonant :
Technique dont le but est de faire tourner son Chakra dans la paume de sa main. Celui-ci devient alors rond et forme une sphère visible à l'oeil nu. Cette techniques peut transpersé un adversaire.
Couts en Chakra : 50
Dommages : 60

Kaze no Yaiba ; Lame de vent :
Envoie de puissantes vagues de vent aussi tranchant que des lames aiguisées.
Couts en Chakra : 30
Dommages : 40

Suirou ; Prison aqueuse :
Technique permettant d'emprisonner l'adversaire dans un prison constituée d'eau et de Chakra. L'utilisateur de cette technique doit néenmoins rester en contact avec la prison.
Couts en Chakra : 10 / tours
Dommages : Aucun

Suikodan ; Requins Aqueux :
Technique permettant de crée plusieurs requins constitués d'eau et de Chakra pouvant attaqué l'adversaire.
Couts en Chakra : 10 / requins
Dommages : 20

Suiton Sujinheki ; Mur d'eau :
Technique permettant de crée un mur d'eau qui parent les coups de Kunaïs et les attaques physiques.
Couts en Chakra : 10 / tours
Dommages : Aucuns

Sensatsu Suishou ; Pluie de Glace :
Des piques de Glace entoure l'ennemi et se rue sur lui.
Couts en Chakra : 20 :
Dommages : 30

Tigre de Glace :
Technique permettant de crée un Tigre constitué de Glace pouvant attaqué ses ennemis ou défendre ses alliés.
Couts en Chakra : 50
Dommages : 60
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