Techniques Suiton (5)
Suiton : DaibakufuUtilisation: 40 chakra + avoir une grande quantitée d'eau à porté de main.
Dégats : 50 Pv
Cette technique crée un gigantesque raz-de-marée qui emportera l'adversaire et le fracassera au premier obstacle venu. (cf. Kakashi vs Zabuza).
Suiton : Kiri GakureUtilisation: 10 chakra par tour.
Effet : Diminue la chance d’être touché.
Le pratiquant disparait dans le brume(cf. Kakashi vs Zabuza).
Suiton : Mizu BunshinUtilisation : 10 chakra
Des clones fait à partir d'eau.
Suiton : Sensatsu SuishouUtilisation : 20 chakra + être sur une flaque d’eau.
Dégats: 30 PV au adversaires présent aux allentours
En donnant un coup sur le sol et en propulsant l'eau en l'air, l'utilisateur la fait retomber sous forme d'aiguille (cf. Haku vs Sasuke).
Suiton : SuijinhekiUtilisation : 15 chakra, 10 s’il y a une source d’eau à coté.
Effet : protège son utilisateur de toute attaque pendant 2 tours
Un puissante attaque d'eau qui protège son utilisateur de toute attaque.(cf. Nidaime dans Sandaime vs Orochimaru).
Techniques Doton (5)
Doton : Doroku KaeshiUtilisation: 25 chakra par tours
Effets: stop les attaques du Ninjustu sauf les attaques Futon.
L'utilisateur soulève un mur de terre qu'il dresse pour éviter les attaques dangereuses.
Doton : Doryô DangoUtilisation: 30 chakra + grande surface de terre requit
Dégats: 50 PV
L'utilisateur lance d'un coup une grande partie de terre sur son adversaire.
Doton : DoryuuhekiUtilisation: 35 chakra par tours
Effets: stop toutes attaques du Ninjutsu
Un énorme mur de terre apparait devant son utilisateur (cf. Combat Sandaime-Orochimaru).
Doton : KekkaiUtilisation: 40 chakra par tour
Effets: donne 5 PV par adversaire à l'interieur du dome par tour
Dégats: 5 PV par tour
Technique d'emprisonnement consistant à former un dome de terre protégé par une barrière de chakra qui aspire par la meme occasion le chakra de l'adversaire (cf. Combat 4 du son contre Choji, Shikamaru, Kiba, Neji et Naruto).
Doton : Shinjuu ZanshoUtilisation: 10 chakra
Effet: augmente les chances de toucher l'adversaire + l'immobilise pendant 1 tour
L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.