Sujet: Fiche technique de Siki Sayoma Jeu 4 Oct - 22:11
Nom: Sayoma
Prénom: Siki
Age: 19 ans
Grade et village: Membres du Quintet du Son
Techniques:
Techniques de bases:
Clonage : L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. (- 5 en Chakra par clone)
Transformation : L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. (- 5 en Chakra)
Shuriken de l'ombre : Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. (- 5 en Chakra)
Technique de libération : La technique pour défaire les noeuds. (- 5 en Chakra)
Technique de permutation : L'utilisateur permute son propre corps par un objet. (- 5 en Chakra)
Technique d'invisibilité : Ce jutsu permet à un ninja de prendre un manteau ou un morceau de tissu et de se mélanger dans cet objet, les rendant invisibles. (- 5 en Chakra)
Dispersion : Technique dispersant les illusions. (- 5 en Chakra)
Technique de déplacement instantané : Le ninja se déplace à une vitesse éclair. (- 5 en Chakra)
Note explosive : Activée ! Utilisant le chakra, l'utilisateur peut activer le mécanisme d'explosion d'une note explosive. (- 5 en Chakra)
Techniques de Taïjutsu:
Omote renge :La fleur de Lotus primaire Cette technique est la suite du kage buyou : elle consiste à enserrer l'adversaire et à retomber au sol avec lui la tête la première en tournoyant. Coûte 25 pv à l'utilisateur et retire 50 pv à l'adversaire. L'utilisateur ne peut plus bouger pour 1 tour. Il faut être Genin ou plus...
Ura renge :La fleur de Lotus verso : Consite à augmenter sa force et sa vitesse et à attaquer l'adversaire de tous les côtés à la fois après l'avoir envoyé dans les airs. Le dernier coup de poing envoie l'adversaire au sol Coûte 30 pv à l'utilisateur. Ce dernier ne peut plus bouger pour deux tours... L'adversaire perd 70 pv. Il faut être chuunin ou plus pour cette technique
Kage Buyou [center]Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire avec un coup de pied au menton et de passer derrière lui.... cout: Effet: 20 points de vie pour l'ennemi. -15 de chakra pour l'utilisateur.il faut être genin ou plus
Uzumaki Naruto 2000 Rendan Même principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un Taijuu Kage Bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face. Coute 10 clones minimum (-50 de chakra) Effet: - 55 points de vie pour l'adversaire, il faut être chuunin ou plus.
Konoha Senpuu Un joli coup de pied sauté rotatif dans la tronche de l'adversaire. Ce dernier part voler plus loin. Cette technique est imparable. Coûte 20 de chakra et infflige 25 pv à l'adversaire. Il faut être genin ou plus
Konoha Dai Senpuu : tornade herculéenne de Konoha C'est une version amèliorée du Konoha senpuu. L'adversaire vole encore plus loin et elle est toujours imparable Coûte 30 de chakra et infflige 35 pv à l'adversaire. Il faut être chuunin ou plus
Konoha Goriki Senpuu : Typhon de Konoha Un coup de pied Ultime évolution du Konoha senpuu. Infflige de gros dégâts Infflige 45 de pv à l'ennemi... Enlève 40 points de chakra. Il faut être juunin ou plus
Mikazuki no mai : danse du croissant de lune Cette technique consiste à charger l'adversaire avec un (ou plusieurs) sabre. Des reflets de l'utilisateur apparaissent et attaquent l'adversaire. La vraie attaque vient du haut. Cette technique demande le rang chuunin ou plus. Il faut un (ou plusieurs) sabre pour s'en servir. Elle coûte 25 de chakra pour faire 40 de dégâts sur l'adversaire
Techniques Genjutsu:
Kokuangyou (plongée dans les ténèbres) : Cette technique permet à l'utilsateur d'esquiver les attaques adverses pour deux tours. Elle coûte 20 points de chakra. Et demande le rang de genin
Jubaku satsu Cette technique permet de faire disparaitre l'utilisateur pour se faufiler derriere lui , l'immobiliser et lui infliger de serieux degats Coûte 30 de chakra. Rend l'utilisateur invisible. Elle infflige 30 points de dégâts. Il faut être chuunin
Technique du Nirvana Permet d'endormir un grand nombre de personnes. Coûte 20 de chakra. Endort jusqu'à 3 adversaires. Il faut être chuunin
Techniques Fuuton:
Fuuton, Tatsu no Oshigoto Utilisation: 45 chakra Dégats: 50 PV Le ciel s'obscurcit et après que l'utilisateur aie levé la main, une tornade se forme sur l'adversaire.
Fuuton Rasen Shuriken [aucune image] Utilisation: 120 chakra Dégats: 100 PV Le Fuuton Rasengan prend la forme d'un shuriken pouvant tout couper à son passage. Malheureusement, la technique est tellement puissante qu'elle n'est praticable que très peu de fois dans un combats.