Sanin no Kuni
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 Techniques de Tuchiyama

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AuteurMessage
Tuchiyama Hikaro
Juunin de Kiri
Juunin de Kiri
Tuchiyama Hikaro


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Date d'inscription : 28/08/2007

Fiche Ninja
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MessageSujet: Techniques de Tuchiyama   Techniques de Tuchiyama Icon_minitimeMar 18 Sep - 20:44

Techniques de bases


Clonage :
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
(- 5 en Chakra par clone)

Transformation :
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
(- 5 en Chakra)

Shuriken de l'ombre :
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken.
(- 5 en Chakra)

Technique de libération :
La technique pour défaire les noeuds.
(- 5 en Chakra)

Technique de permutation :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
(- 5 en Chakra)

Technique d'invisibilité :
Ce jutsu permet à un ninja de prendre un manteau ou un morceau de tissu et de se mélanger dans cet objet, les rendant invisibles.
(- 5 en Chakra)

Dispersion :
Technique dispersant les illusions.
(- 5 en Chakra)

Technique de déplacement instantané :
Le ninja se déplace à une vitesse éclair.
(- 5 en Chakra)

Note explosive : Activée !
Utilisant le chakra, l'utilisateur peut activer le mécanisme d'explosion d'une note explosive.
(- 5 en Chakra)

Techniques de Taijutsu


Naruto Rendan : naruto furie


Aprés avoir fait minimum 4 clones, l'utilisateur projette l'adversaire dans les airs et l'original envoit l'adversaire s'encastrer par terre

Cette technique fait perdre 15 de chakra à l'utilisateur et infflige 20 pv. Il faut être genin ou plus


Shishi rendan : fureur du lion


Suite de kage buyou, inventée par Sasuke Uchiwa : consiste à envoyer un combo pied poing à l'adversaire et le dernier coup de pied encastre l'adversaire dans le sol.

Cette technique coûte éxactement les mêmes trucs que Naruto rendan. Il faut être genin ou plus...


Kage Buyou

Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire avec un coup de pied au menton et de passer derrière lui....
cout:

Effet: 20 points de vie pour l'ennemi. -15 de chakra pour l'utilisateur.il faut être genin ou plus


Uzumaki Naruto 2000 Rendan


Même principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un Taijuu Kage Bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face.

Coute 10 clones minimum (-50 de chakra) Effet: - 55 points de vie pour l'adversaire, il faut être chuunin ou plus.


Konoha Senpuu


Un joli coup de pied sauté rotatif dans la tronche de l'adversaire. Ce dernier part voler plus loin. Cette technique est imparable.

Coûte 20 de chakra et infflige 25 pv à l'adversaire. Il faut être genin ou plus


Konoha Dai Senpuu : tornade herculéenne de Konoha

C'est une version amèliorée du Konoha senpuu. L'adversaire vole encore plus loin et elle est toujours imparable

Coûte 30 de chakra et infflige 35 pv à l'adversaire. Il faut être chuunin ou plus


Konoha Goriki Senpuu : Typhon de Konoha

Un coup de pied Ultime évolution du Konoha senpuu. Infflige de gros dégâts

Infflige 45 de pv à l'ennemi... Enlève 40 points de chakra. Il faut être juunin ou plus


Soushouryuu : l'envol des dragons jumeaux


Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes.

Effet:lance 10 kunais et 5 shurikens
Cout:30 points de chakra. L'adversaire perds 35 pv. Il faut être genin ou plus


Techniques de Genjutsu:


Kokuangyou (plongée dans les ténèbres) :


Cette technique permet à l'utilsateur d'esquiver les attaques adverses pour deux tours.

Elle coûte 20 points de chakra. Et demande le rang de genin


Vision de mort :

L'ennemi est paralysé, il peut se libérer de la paralysie par la douleur.

Cette technique coûte 20 de chakra. Elle infflige 15 pv. Elle demande le rang de chuunin


Ilusion :


L'utilisateur peut faire n'importe quelle illusion de base.

Coûte 10 de chakra. Permet de s'enfuir sans être attaqué. Il faut être étudiant
Shi No Senritsu (La mélodie de la mort):


l'utilisateur invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Il les contrôle au son de sa flûte ( ou d'un instrument . )

Chaque géant coûte 20 de chakra. ils ont 100 pv chacun et inffligent 30 pv à l'adversaire... Attention, c'est dangereux contre un Nara. Il faut être Chuunin


Kokori azaru no jutsu


Cette technique permet de modifier l'apparence d'un objet !

Coûte 5 de chakra. Peut être assez utile... Il faut être étudiant


Jubaku satsu


Cette technique permet de faire disparaitre l'utilisateur pour se faufiler derriere lui , l'immobiliser et lui infliger de serieux degats

Coûte 30 de chakra. Rend l'utilisateur invisible. Elle infflige 30 points de dégâts. Il faut être chuunin

Technique du Nirvana

Permet d'endormir un grand nombre de personnes.

Coûte 20 de chakra. Endort jusqu'à 3 adversaires. Il faut être chuunin



Techniques Suiton


Technique héréditaire : kan'sei Mizu No Jutsu ( technique de controle de l'eau )
l'Utilisateur fais se qu'il veut de l'eau
(-20 chakra )
L'Utilisateur donne vie a l'eau ( -50 chakra )

Technique interdite: hobaku gaki mizu no jutsu ( technique de capture du demon aquatique )
L'Utilisateur peut sceller en lui le demon Sanbi à trois queues
( - 4000 chakra )

Suiton : Daibakufu

Utilisation: 40 chakra + avoir une grande quantitée d'eau à porté de main.
Dégats : 50 Pv
Cette technique crée un gigantesque raz-de-marée qui emportera l'adversaire et le fracassera au premier obstacle venu. (cf. Kakashi vs Zabuza).


Suiton : Kiri Gakure

Utilisation: 10 chakra par tour.
Effet : Diminue la chance d’être touché.
Le pratiquant disparait dans le brume(cf. Kakashi vs Zabuza).


Suiton : Mizu Bunshin

Utilisation : 10 chakra
Des clones fait à partir d'eau.


Suiton : Sensatsu Suishou

Utilisation : 20 chakra + être sur une flaque d’eau.
Dégats: 30 PV au adversaires présent aux allentours
En donnant un coup sur le sol et en propulsant l'eau en l'air, l'utilisateur la fait retomber sous forme d'aiguille (cf. Haku vs Sasuke).


Suiton : Suijinheki

Utilisation : 15 chakra, 10 s’il y a une source d’eau à coté.
Effet : protège son utilisateur de toute attaque pendant 2 tours
Un puissante attaque d'eau qui protège son utilisateur de toute attaque.(cf. Nidaime dans Sandaime vs Orochimaru).


Suiton : Suikodan
Utilisation : 15 chakra, 10 chakra si il y a une source à coté
Dégats: 20 PV
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire. (cf. Kakashi vs Kisame).


Suiton : Suiron

Utilisation : 10 chakra par tour.
Effet : Paralise l’ennemi pendant X tours.
Comme son nom l'indique, cette technique emprisonne les adversaires dans une sphère d'eau, et l'on ne peut y échapper sauf si l'utilisateur arrête ou si il est attaqué. Le seul problème de cette technique est qu'il faut se placer près de l'adveraire pour l'emprisonner, et si on ne le prend pas par surprise, il risque de contre-attaquer avant que l'on ne puisse faire quoi que ce soit.


Suiton : Suiryuudan

Utilisation : 30 chakra, 25 chakra s'il y a une source à coté.
Dégats : 40 PV
Après les avoir éxécuter, un puissant dragon d'eau se forme et s'écrase contre l'adversaire. (cf. Kakashi vs Zabuza).


Suiton, Suishoha

Utilisation : 100 chakra, 90 s’il y a un point d’eau.
Dégats : 80 PV
Cette technique créé un tourbillon géant pour engloutir les adversaires sous des mètres d'eau et les noyer. (cf. Nidaime dans Sandaime vs Orochimaru)


Suiton, Teppo Dama

Utilisation : 15 chakra
Effet : stop les attaques de Katon
Dégats: 20 PV
L'utilisateur concentre son chakra dans ses poumons et le relache pour cracher une boule d'eau.


Suiton, Kokuyu no Jutsu

Utilisation : 40 chakra.
Effet : augmente la puissance des attaques Katon de 10 PV.
Cette technique fait tomber une pluie de pétrole dans un grand périmètre autour de la personne l'ayant utilisé. Cela peut s'utiliser en combinant ensuite des techniques de feu pour créer d'immenses incendies.

Daibaku no Jutsu

Utilisation: 30 chakra
Dégats: 40 PV
Cette technique créé une explosion d'eau.

Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken

Utilisation: 10 chakra
Dégats: 25 PV
L'utilisateur crée une épée constituée d'eau, épée renforcée par le chakra.

Techniques Hyoton

Hyouton: Itsukaku Hakusei

Utilisation: 40 chakra
Dégats: 50 PV
L'utilisateur créé une baleine de glace.

Makyoo Hyoushou

Utilisation: 30 chakra par tours
Effets: l'utilisateur touche plus facilement l'adversaire, l'adversaire lui touche plus difficilement l'utilisateur.
L'utilisateur créé des miroirs de glace pour pièger son adversaire et ainsi pouvoir lui faire un combot facilement.
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